Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhà Game Nhỏ
Suối Nguồn Giải Trí
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Suối Nguồn Giải Trí
Nhà Trò Chơi Việt
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Thư Viện Game Mini
Kho Câu Đố Hay
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Sân Chơi Số
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bầu Trời Game
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Nhà Trò Chơi Việt Sân Chơi Số
Đảo Trò Chơi Bạn Cùng Chơi
09-09

09-09

09-09

09-09

09-09

Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. 09-09 Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất. Góc Giải Trí Nhẹ
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.game máy bàn Windows ý kiến game cuộc thi Sunwin